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Irréparable – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Warren Sedoru, l’un des Maîtres Jedi tombés sous le contrôle de l’Empereur lors de votre assaut avorté sur sa forteresse, a pris le contrôle d’un vaisseau amiral de la République appelé le Vaillant. Warren a pris le commandant du vaisseau, l’Amiral Darbin, en otage.L’Amiral Darbin possède des informations détaillées sur la stratégie de la République, vous devez le sauver pour éviter que l’Empereur tombe dessus.

Utilisez la carte de la galaxie de votre vaisseau pour vous rendre sur le Vaillant, dans les Mondes du Noyau. Continue reading

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Rappel d’usine – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Corellia, membre fondateur de la République et ressource stratégique essentielle, est désormais sous contrôle impérial. Vous avez restauré le système de métro sur répulseurs mais l’Empire a déployé des prototypes de droïdes pour faire feu sur les véhicules à court rayon d’action de la République qui circulent sur la planète. Le Conseiller Belos, membre du Conseil Corellien initialement en faveur de l’Empire, a changé d’avis et fait appel à vous.Le Conseiller Belos vous demande de parler à son assistante, Deena Behar, pour en savoir plus sur les prototypes de droïdes de l’Empire. Rejoignez-la dans les logements des ouvriers de la Vallée de l’ouvrage. Continue reading

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Piège à espion – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Vous avez convaincu Dark Vowrawn de se joindre à vous pour combattre Dark Baras et les principaux complices de son organisation. Vowrawn vous a indiqué votre première cible, le Colonel Senks, agent infiltré de Dark Baras parmi les résistants Corelliens.Placez des disrupteurs à impulsion ionique sur les consoles de sécurité du fort de la résistance, dans la Vallée de l’ouvrage. Continue reading

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À feu et à sang – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Pour son premier grand coup du Kaggath, Dark Thanaton a pris pour cible une raffinerie de pétrole essentielle à l’approvisionnement de votre flotte. Vous devez l’arrêter avant qu’il ne rende votre flotte complètement inutilisable.Désamorcez les dispositifs explosifs placés sur les réservoirs de la raffinerie. Continue reading

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Recherche et développement – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Corellia, membre fondateur de la République et ressource stratégique essentielle, est désormais sous contrôle impérial. Vous avez restauré le système de métro sur répulseurs mais l’Empire a déployé des prototypes de droïdes pour faire feu sur les véhicules à court rayon d’action de la République qui circulent sur la planète. Le Conseiller Belos, membre du Conseil Corellien initialement en faveur de l’Empire, a changé d’avis et fait appel à vous.Avec l’aide de Deena Behar, l’assistance du Conseiller Belos, vous avez réactivé l’usine de droïdes de Beharen et produit vos propres droïdes d’aide aux zones sinistrées, qui devraient pouvoir franchir les portes blindées protégeant le laboratoire expérimental de l’Empire. Une fois à l’intérieur, trouvez Danison Varik, le créateur des droïdes de l’Empire.Pénétrez dans le laboratoire expérimental de l’Empire, dans la Vallée de l’ouvrage. Utilisez votre télécommande pour ordonner aux droïdes d’aide aux zones sinistrées d’ouvrir les portes blindées. Continue reading

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Le transpondeur – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Alors que vous alliez aider Dark Vowrawn sur Corellia, vous avez appris que l’Empire avait instauré un blocus autour du système. Déterminé à rejoindre la planète, vous avez mis le cap sur un vaisseau proche équipé d’un transpondeur, afin de pouvoir contourner le blocus.Rendez-vous sur le vaisseau équipé d’un transpondeur dans l’espace Hutt et récupérez les codes pour passer le blocus. Continue reading

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Marge étroite – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Vous avez sauvé votre compagnon et récupéré les données sur le cuirassé le Javelot, ce qui vous a permis de découvrir l’identité réelle du Premier Fils : il s’agit de votre ami et mentor, Maître Syo Bakarn. Se sachant découvert, ce dernier a pris le contrôle du bastion de garde, la principale forteresse de Corellia. Censé protéger Coronet City, le bastion de garde a été retourné contre la République.Grâce à votre collaboration avec le Général Aves, vous avez réussi à passer les forces impériales et pouvez maintenant vous diriger vers le bastion de garde 6. Sur le chemin, vous avez reçu un appel de Tai Cordan. Parlez-lui grâce à votre holocommunicateur. Continue reading

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Nuage mortel – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – En tant que commandant en chef des forces Jedi sur Corellia, Maître Satele souhaite que vous vous joigniez aux troupes de la République pour contenir les envahisseurs impériaux et retrouver Maître Tol Braga avant qu’il n’achève le rituel de l’Empereur visant à détruire la galaxie.

Le Général Var Suthra a établi une base dans la Vallée de l’ouvrage. Retrouvez-le et joignez vos forces contre l’ennemi. Continue reading

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Effondrement industriel – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Maintenant que vous vous êtes introduit dans le quartier général de la SIC, le moment est venu de mettre à exécution le plan de Dark Charnus : forcer l’entrée principale de la SIC avec le perce-muraille. Ouvrez la voie aux experts en démolition de l’Empire pour qu’ils puissent installer le perce-muraille.

Rejoignez les experts en explosifs à l’entrée principale de la SIC, sur l’île de la SIC, dans les îles de l’Incorporation. Continue reading

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Rançon pour une reine – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 48 – Dark Tormen vous a engagé pour capturer certains chefs influents de la rébellion Corellienne. L’Empire compte ainsi afficher leur reddition et placer la République dans une position délicate.Le deuxième “symbole” que Dark Tormen aimerait mettre à genoux est une pillarde Sélonienne qui a réussi à affaiblir les lignes impériales.Pour piéger ce dangereux guerrier, le Général Krau a imaginé un plan sournois. Vous allez attaquer un dédale Sélonien et retenir des membres de la caste reproductrice Sélonienne en otage à un endroit stratégique. Continue reading

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