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La milice du métal – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Le Seigneur Medechas du Groupe d’Opérations 5 vous apprend que le Marshall Ruger veut étouffer les émeutes qu’ils ont déclenchées dans la prison en utilisant des droïdes de garde lourdement armés.Détruisez les droïdes de garde dans le secteur de sécurité minimale et faites à nouveau pencher la balance des émeutes du côté des prisonniers. Continue reading

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Étape 2 – Face à la horde – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Le secteur de haute sécurité grouille de plusieurs dizaines de membres Rattataki du Sang de Talath. Détruisez l’armement qu’ils ont acquis et vous aiderez à prendre le contrôle de la zone. Continue reading

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Guerre des renseignements – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – L’agent Bator vous charge de retrouver des chercheurs de la République responsables des expériences de domination retenus en otage par les Rattataki.Éliminez les Rodiens qui retiennent les chercheurs en otage puis mettez un collier d’esclave aux scientifiques pour les forcer à retourner à la garnison impériale. Continue reading

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Transformation catalysée – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Le Sergent-chef Korum a involontairement libéré des droïdes de guerre anciens hostiles qui ont commencé à massacrer les forces de KorumKorum possède des clés pouvant reprogrammer les droïdes pour qu’ils s’en prennent uniquement aux forces de la République, mais la portée de ces clés est limitée. Servez-vous des clés de reprogrammation sur les droïdes de guerre anciens dans le secteur de sécurité minimale. Continue reading

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Étape 2 – Conversion des récalcitrants – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Les droïdes anciens trouvés dans le bunker K-66 ne sont pas tous reprogrammables mais, en désactivant les anciens modules de commande, vous pourriez faciliter la propagation du nouveau logiciel de l’Empire. Continue reading

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Étape finale – Face à la horde – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Le secteur de haute sécurité grouille de plusieurs dizaines de membres Rattataki du Sang de Talath. Venez à bout de celui qu’ils nomment “le Dompteur de Talath” et prenez-lui son totem. Continue reading

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Les fusils magnetar – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Vous avez rétabli les champs de sécurité de la prison, mais le directeur adjoint Graal vous apprend que les Condamnés ont pillé une armurerie. L’armurerie contenait des fusils magnetar, des armes expérimentales capables de neutraliser les champs de sécurité. Le directeur adjoint Graal vous demande de retrouver immédiatement ces armes. Il vous demande également de faire le moins de victimes possible. À cet effet, l’officier Gerro vous donne un lot de grenades incapacitantes pour maîtriser les prisonniers.Rendez-vous à l’armurerie de la République et récupérez les fusils magnetar. Continue reading

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Étape finale – Conversion des récalcitrants – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Les droïdes anciens trouvés dans le bunker K-66 ne sont pas tous reprogrammables. Détruisez le Maître contrôleur, le droïde qui serait à la tête des forces non convertibles. Si vous obtenez son processeur central, il pourrait intéresser les études impériales. Continue reading

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Étape 3 – Face à la horde – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – Le centre de détention de la République, dans le secteur de haute sécurité, grouille de dizaines de membres Rattataki du Sang de Talath. Venez à bout des sauvages Rattataki et des chasseurs acklays apprivoisés. Continue reading

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Évacuation – Quête – Star Wars: The Old Republic – Guide with all choices and branches – Niveau Quête: 42 – L’officier Mark Vempor vous apprend que plusieurs membres de la famille des gardiens de prison sont bloqués dans le quartier d’admission des prisonniers. Les gardiens veulent que leurs familles quittent la planète le plus vite possible. Ils ont réquisitionné un véhicule blindé pour transporter les civils. L’officier Vempor vous demande de dégager la voie entre le parc des véhicules et le quartier d’admission des prisonniers.Parlez au conducteur du blindé dans le secteur de sécurité minimale pour savoir ce que vous pouvez faire. Continue reading

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